<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Улучшения,карты,гайды,моды,скрины,темы.</title>
		<link>http://westpoint.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sun, 20 May 2012 06:36:31 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://westpoint.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Mad Riders поступит в продажу 30-го мая</title>
			<description>&lt;b&gt;Ubisoft&lt;/b&gt; назвала точную дату релиза &lt;b&gt;Mad Riders&lt;/b&gt;. По словам издателя, преемница позапрошлогодней гоночной аркады под названием &lt;b&gt;Nail&apos;d&lt;/b&gt;
 появится на виртуальных прилавках сервисов PlayStation Network, Xbox 
Live Arcade и Steam 30-го мая и будет распространяться по стандартной 
цене в $10 или 800 Microsoft Points в зависимости от платформы.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Несмотря на то, что &lt;b&gt;Techland&lt;/b&gt; дважды меняла название серии, &lt;b&gt;Mad Riders&lt;/b&gt; является прямым продолжением &lt;b&gt;Nail&apos;d&lt;/b&gt;.
 Разница заключается лишь в том, что новинка в отличие от оригинала 
будет распространяться исключительно в цифровом варианте. Игроков ждут 
все те же безумные гонки на квадроциклах, зрелищные трюки и масса других
 «отличительных особенностей». В релизной версии &lt;b&gt;Mad Riders&lt;/b&gt; будет сорок пять треков и три многопользовательских режима, каждый из которых рассчитан на двенадцать человек. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Techland&lt;/b&gt; уверена, что смена формата пойдет проекту на пользу. У &lt;b&gt;Nail&apos;d&lt;/b&gt;
 были все шансы по...</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Ubisoft&lt;/b&gt; назвала точную дату релиза &lt;b&gt;Mad Riders&lt;/b&gt;. По словам издателя, преемница позапрошлогодней гоночной аркады под названием &lt;b&gt;Nail&apos;d&lt;/b&gt;
 появится на виртуальных прилавках сервисов PlayStation Network, Xbox 
Live Arcade и Steam 30-го мая и будет распространяться по стандартной 
цене в $10 или 800 Microsoft Points в зависимости от платформы.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Несмотря на то, что &lt;b&gt;Techland&lt;/b&gt; дважды меняла название серии, &lt;b&gt;Mad Riders&lt;/b&gt; является прямым продолжением &lt;b&gt;Nail&apos;d&lt;/b&gt;.
 Разница заключается лишь в том, что новинка в отличие от оригинала 
будет распространяться исключительно в цифровом варианте. Игроков ждут 
все те же безумные гонки на квадроциклах, зрелищные трюки и масса других
 «отличительных особенностей». В релизной версии &lt;b&gt;Mad Riders&lt;/b&gt; будет сорок пять треков и три многопользовательских режима, каждый из которых рассчитан на двенадцать человек. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Techland&lt;/b&gt; уверена, что смена формата пойдет проекту на пользу. У &lt;b&gt;Nail&apos;d&lt;/b&gt;
 были все шансы покорить сердца западных критиков, но из-за того, что 
игра продавалась в коробочном варианте и за полную стоимость, встретили 
ее довольно холодно. Надеемся, что &lt;b&gt;Mad Riders&lt;/b&gt; повезет больше.</content:encoded>
			<link>https://westpoint.ucoz.ru/news/mad_riders_postupit_v_prodazhu_30_go_maja/2012-05-20-175</link>
			<category>Новости по играм</category>
			<dc:creator>DJ_TOLYA</dc:creator>
			<guid>https://westpoint.ucoz.ru/news/mad_riders_postupit_v_prodazhu_30_go_maja/2012-05-20-175</guid>
			<pubDate>Sun, 20 May 2012 06:36:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Spark Unlimited корпит над новым «слэшером от третьего лица с элементами хоррора»</title>
			<description>&lt;b&gt;Spark Unlimited&lt;/b&gt; нынче в почете у издательских домов, создатели &lt;b&gt;Turning Point: Fall of Liberty&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Legendary&lt;/b&gt; уж точно не страдают от недостатка внимания. Буквально на прошлой неделе они &lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/news/35923/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;представили&lt;/a&gt; миру &lt;b&gt;Lost Planet 3&lt;/b&gt; (PC, PS3, Xbox 360). Гору тухлых помидоров, последовавших после анонса, храбро приняла на себя компания &lt;b&gt;Capcom&lt;/b&gt;, сотрудники которой заявили, что уверены в творческих силах &lt;b&gt;Spark Unlimited&lt;/b&gt; и ее способностях на технологическом фронте работ. Ага, надежда умирает последней. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
На этой же неделе внимание общественности притянули к себе свежие &lt;a target=&quot;_new&quot; href=&quot;http://www.playground.ru/redirect/jobs.gamasutra.com/jobseekerx/viewjobrss.asp?cjid=29982&amp;amp;accountno=352&quot;&gt;вакансии&lt;/a&gt; в &lt;b&gt;Spark Unlimited&lt;/b&gt;,
 связанные, кто бы мог подумать, с разработкой еще одного ААА-проекта 
для PC, PS3 и Xbox 360. В частности, студия разыскивает ведущего 
дизайнера боевой системы...</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Spark Unlimited&lt;/b&gt; нынче в почете у издательских домов, создатели &lt;b&gt;Turning Point: Fall of Liberty&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Legendary&lt;/b&gt; уж точно не страдают от недостатка внимания. Буквально на прошлой неделе они &lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/news/35923/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;представили&lt;/a&gt; миру &lt;b&gt;Lost Planet 3&lt;/b&gt; (PC, PS3, Xbox 360). Гору тухлых помидоров, последовавших после анонса, храбро приняла на себя компания &lt;b&gt;Capcom&lt;/b&gt;, сотрудники которой заявили, что уверены в творческих силах &lt;b&gt;Spark Unlimited&lt;/b&gt; и ее способностях на технологическом фронте работ. Ага, надежда умирает последней. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
На этой же неделе внимание общественности притянули к себе свежие &lt;a target=&quot;_new&quot; href=&quot;http://www.playground.ru/redirect/jobs.gamasutra.com/jobseekerx/viewjobrss.asp?cjid=29982&amp;amp;accountno=352&quot;&gt;вакансии&lt;/a&gt; в &lt;b&gt;Spark Unlimited&lt;/b&gt;,
 связанные, кто бы мог подумать, с разработкой еще одного ААА-проекта 
для PC, PS3 и Xbox 360. В частности, студия разыскивает ведущего 
дизайнера боевой системы, который должен иметь представление о боевых 
искусствах, тактике ведения боя с помощью меча и другого колюще-режущего
 оружия. Жанр новинки – экшен/слэшер с видом от третьего лица и 
вкраплениями элементов &lt;i&gt;«хоррора»&lt;/i&gt;. При этом стоит отметить, что 
проект имеет прямое отношение к уже существующему и признанному на 
мировой арене консольному франчайзу, таинственные владельцы которого 
поручили &lt;b&gt;Spark Unlimited&lt;/b&gt; смастерить его современную и местами смелую «интерпретацию», базирующуюся на движке &lt;i&gt;Unreal Engine 3&lt;/i&gt;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
Вариантов тут, честно говоря, не так уж и много. Серия &lt;b&gt;Onimusha&lt;/b&gt; 
лучше всего подходит под вышеозначенное описание – консольный и 
действительно «признанный» франчайз, акцент на ближних боях, элементы 
«хоррора», все тут. Увы и ах, одной &lt;b&gt;Lost Planet 3&lt;/b&gt; дело, как видно, не ограничится.</content:encoded>
			<link>https://westpoint.ucoz.ru/news/spark_unlimited_korpit_nad_novym_slehsherom_ot_tretego_lica_s_ehlementami_khorrora/2012-04-17-174</link>
			<category>Новости по играм</category>
			<dc:creator>DJ_TOLYA</dc:creator>
			<guid>https://westpoint.ucoz.ru/news/spark_unlimited_korpit_nad_novym_slehsherom_ot_tretego_lica_s_ehlementami_khorrora/2012-04-17-174</guid>
			<pubDate>Tue, 17 Apr 2012 06:51:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Stacking прибыла на сервис Steam</title>
			<description>Адвенчура с элементами головоломки &lt;b&gt;Stacking&lt;/b&gt;, ранее обитавшая на 
PSN и Xbox Live, официально добралась до сервиса цифровой дистрибуции 
Steam. Календарный путь PC-версии игры, который она прошла от анонса до 
прилавков, составил всего &lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/news/35076/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;три&lt;/a&gt; с лишним месяца. Тем не менее, доброхоты из &lt;b&gt;Double Fine Productions&lt;/b&gt; решили отблагодарить всех владельцев персональных компьютеров за их смиренное ожидание – вплоть до 13-го марта &lt;b&gt;Stacking&lt;/b&gt; будет &lt;a target=&quot;_new&quot; href=&quot;http://www.playground.ru/redirect/store.steampowered.com/app/115110/&quot;&gt;отпускаться&lt;/a&gt;
 в руки по симпатичной цене в 167 рублей, что на 33 процента ниже 
стандартной цены, которая вступит в свои капиталистические права после 
13-го числа. Словом, ловите момент. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
Действие &lt;b&gt;Stacking&lt;/b&gt; происходит в вымышленном мире, вдохновленном 
индустриальными пейзажами 30-х годов прошлого столетия, который заселен 
исключительно матрешками. На правах главно...</description>
			<content:encoded>Адвенчура с элементами головоломки &lt;b&gt;Stacking&lt;/b&gt;, ранее обитавшая на 
PSN и Xbox Live, официально добралась до сервиса цифровой дистрибуции 
Steam. Календарный путь PC-версии игры, который она прошла от анонса до 
прилавков, составил всего &lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/news/35076/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;три&lt;/a&gt; с лишним месяца. Тем не менее, доброхоты из &lt;b&gt;Double Fine Productions&lt;/b&gt; решили отблагодарить всех владельцев персональных компьютеров за их смиренное ожидание – вплоть до 13-го марта &lt;b&gt;Stacking&lt;/b&gt; будет &lt;a target=&quot;_new&quot; href=&quot;http://www.playground.ru/redirect/store.steampowered.com/app/115110/&quot;&gt;отпускаться&lt;/a&gt;
 в руки по симпатичной цене в 167 рублей, что на 33 процента ниже 
стандартной цены, которая вступит в свои капиталистические права после 
13-го числа. Словом, ловите момент. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
Действие &lt;b&gt;Stacking&lt;/b&gt; происходит в вымышленном мире, вдохновленном 
индустриальными пейзажами 30-х годов прошлого столетия, который заселен 
исключительно матрешками. На правах главного героя тут числится пострел и
 самая маленькая матрешка во вселенной &lt;u&gt;Чарли Блэкмор&lt;/u&gt;, который на старте игры отправляется вызволять свою семью из лап злого &lt;i&gt;«Барона»&lt;/i&gt;,
 богатея, процветающего за счет рабского труда. Для того чтобы спасти 
родню, Чарли предстоит активно использовать свои миниатюрные размеры, 
позволяющие ему запрыгивать в полые тела других матрешек и использовать 
их уникальные способности для решения головоломок. За наглядностью – 
милости просим в наш &lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/video/2757/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;видеораздел&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<link>https://westpoint.ucoz.ru/news/stacking_pribyla_na_servis_steam/2012-03-08-173</link>
			<category>Новости по играм</category>
			<dc:creator>DJ_TOLYA</dc:creator>
			<guid>https://westpoint.ucoz.ru/news/stacking_pribyla_na_servis_steam/2012-03-08-173</guid>
			<pubDate>Thu, 08 Mar 2012 02:30:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>С 8 марта!</title>
			<description>Почему спешат мужчины?&lt;br&gt;Отчего им в марте жарко?&lt;br&gt;Закрутились, вот причина!&lt;br&gt;Дарят лучшие подарки!&lt;br&gt;Розы дарят, и конфеты.&lt;br&gt;Альпенголд и «Рафаэлло»&lt;br&gt;Выбирать мужчинам это&lt;br&gt;Очень хлопотное дело!&lt;br&gt;Карта банковская может&lt;br&gt;Разом все решить вопросы.&lt;br&gt;Угодить жене не просто!&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://pozdrav-ok.ru/cards/s-8-marta-prikolno.gif&quot; align=&quot;right&quot;&gt;</description>
			<content:encoded>Почему спешат мужчины?&lt;br&gt;Отчего им в марте жарко?&lt;br&gt;Закрутились, вот причина!&lt;br&gt;Дарят лучшие подарки!&lt;br&gt;Розы дарят, и конфеты.&lt;br&gt;Альпенголд и «Рафаэлло»&lt;br&gt;Выбирать мужчинам это&lt;br&gt;Очень хлопотное дело!&lt;br&gt;Карта банковская может&lt;br&gt;Разом все решить вопросы.&lt;br&gt;Угодить жене не просто!&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://pozdrav-ok.ru/cards/s-8-marta-prikolno.gif&quot; align=&quot;right&quot;&gt;</content:encoded>
			<link>https://westpoint.ucoz.ru/news/s_8_marta/2012-03-08-172</link>
			<category>Чего-то то еще</category>
			<dc:creator>DJ_TOLYA</dc:creator>
			<guid>https://westpoint.ucoz.ru/news/s_8_marta/2012-03-08-172</guid>
			<pubDate>Thu, 08 Mar 2012 02:29:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>CD Projekt: планы по развитию до 2015-го года, консоли Next-Gen, новый движок Red Engine</title>
			<description>Польская компания &lt;b&gt;CD Projekt&lt;/b&gt; не намерена уступать дорогу своим 
западным коллегам в области технологического развития игровой индустрии.
 На днях разработчик открыто заявил, что два новых проекта &lt;b&gt;CD Projekt&lt;/b&gt; выйдут одновременно на персональных компьютерах и консолях следующего поколения – первый в 2014-м году, а второй в 2015-м. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
По причине того, что ни &lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt;, ни &lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt; пока не готовы выставить свои разработки на всеобщее обозрение, &lt;b&gt;CD Projekt&lt;/b&gt;
 вынуждена чуть ли не гадать на кофейной гуще, какими возможностями 
будут обладать консоли «next-generation». Да, компания уже приступила к 
созданию новой версии своего движка Red Engine, но поделиться 
какими-либо подробностями пока не может. Слишком уж все неоднозначно, 
примерно так же, как и у &lt;b&gt;Eppic Games&lt;/b&gt; с ее Unreal Engine 4.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
«Мы уже начали готовиться к появлению новых консолей на рынке, – сообщил управляющий &lt;b&gt;CD Projekt&lt;/b&gt; &lt;u&gt;Адам Бадовски&lt;/u&gt; в интервью сайту &lt;i&gt;Eurogamer&lt;/i...</description>
			<content:encoded>Польская компания &lt;b&gt;CD Projekt&lt;/b&gt; не намерена уступать дорогу своим 
западным коллегам в области технологического развития игровой индустрии.
 На днях разработчик открыто заявил, что два новых проекта &lt;b&gt;CD Projekt&lt;/b&gt; выйдут одновременно на персональных компьютерах и консолях следующего поколения – первый в 2014-м году, а второй в 2015-м. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
По причине того, что ни &lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt;, ни &lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt; пока не готовы выставить свои разработки на всеобщее обозрение, &lt;b&gt;CD Projekt&lt;/b&gt;
 вынуждена чуть ли не гадать на кофейной гуще, какими возможностями 
будут обладать консоли «next-generation». Да, компания уже приступила к 
созданию новой версии своего движка Red Engine, но поделиться 
какими-либо подробностями пока не может. Слишком уж все неоднозначно, 
примерно так же, как и у &lt;b&gt;Eppic Games&lt;/b&gt; с ее Unreal Engine 4.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
«Мы уже начали готовиться к появлению новых консолей на рынке, – сообщил управляющий &lt;b&gt;CD Projekt&lt;/b&gt; &lt;u&gt;Адам Бадовски&lt;/u&gt; в интервью сайту &lt;i&gt;Eurogamer&lt;/i&gt;.
 – Мы всегда выступали за высокопроизводительные проекты. Но для того, 
чтобы воплотить наши идеи в жизнь, нам не хватает мощности, которой 
обладают нынешние платформы. Да, наш новый проект выйдет одновременно на
 нескольких платформах. Но в качестве лидирующей мы выберем ту, которая 
сможет удовлетворить все наши потребности в плане технического 
оснащения».
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
О самих играх пока известно немногое. По словам пана &lt;u&gt;Бадовски&lt;/u&gt;, 
над ними трудятся «всего лишь несколько человек». Первая – полноценный 
ролевой проект класса ААА+, которым займется свежесформированная команда
 разработчиков. &lt;b&gt;CD Projekt&lt;/b&gt; не готова разделить на части коллектив, ответственный за создание &lt;b&gt;«Ведьмака»&lt;/b&gt;,
 поэтому специально для нового IP компания планирует провести масштабную
 рекрутинговую кампанию. Что касается второго проекта, он будет 
принадлежать к какому-то другому жанру, но при этом сохранит столь 
необходимую всем нам «глубину сюжета».
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Но и это еще не все. В данный момент в стенах &lt;b&gt;CD Projekt&lt;/b&gt; ждут не дождутся своего звездного часа сразу четыре игры. Одна из них – шутер от первого лица за авторством студии &lt;b&gt;Metropolis Software&lt;/b&gt;,
 ставшей собственностью польской компании в январе 2010-го года. Что 
касается трех других. Первые две выйдут в этом году, они обозначены как 
проекты A-класса. И еще одна – АА-тайтл – выйдет в 2013-м. Более 
подробно о новинках, об одной так точно, &lt;b&gt;CD Projekt&lt;/b&gt; расскажет нам в ближайшие несколько месяцев. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
В общем, как говорится в подобных случаях, ждем с нетерпением. Если 
верить слухам, один из вышеозначенных проектов как-то связан с первой 
частью серии &lt;b&gt;The Witcher&lt;/b&gt;.</content:encoded>
			<link>https://westpoint.ucoz.ru/news/cd_projekt_plany_po_razvitiju_do_2015_go_goda_konsoli_next_gen_novyj_dvizhok_red_engine/2012-02-18-171</link>
			<category>Новости по играм</category>
			<dc:creator>DJ_TOLYA</dc:creator>
			<guid>https://westpoint.ucoz.ru/news/cd_projekt_plany_po_razvitiju_do_2015_go_goda_konsoli_next_gen_novyj_dvizhok_red_engine/2012-02-18-171</guid>
			<pubDate>Sat, 18 Feb 2012 04:32:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Танки Онлайн</title>
			<description>&quot;Танки Онлайн&quot; – трехмерный браузерный боевик, разработанный компанией AlternativaPlatform &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В игре гармонично сочетается очарование классических «Танчиков» эпохи Dendy, динамика современного 3D-боевика, а также азарт и увлекательность онлайновой игры. При этом «Танки Онлайн» не требуют установки на жесткий диск и запускаются на любом компьютере с выходом в интернет. От грандиозных танковых баталий вас отделяет простая регистрация, которую можно пройти менее, чем за одну минуту. Доступ в игру предоставляется совершенно бесплатно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://avtowave.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Интересное&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В непримиримой борьбе на полностью трехмерных картах в «Танках Онлайн» сталкиваются только живые игроки. За рычагами любой боевой машины сидит реальный человек, что открывает колоссальный простор для захватывающего соперничества и сотрудничества. Мстите обидчикам, объединяйтесь в команды, придумыва...</description>
			<content:encoded>&quot;Танки Онлайн&quot; – трехмерный браузерный боевик, разработанный компанией AlternativaPlatform &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В игре гармонично сочетается очарование классических «Танчиков» эпохи Dendy, динамика современного 3D-боевика, а также азарт и увлекательность онлайновой игры. При этом «Танки Онлайн» не требуют установки на жесткий диск и запускаются на любом компьютере с выходом в интернет. От грандиозных танковых баталий вас отделяет простая регистрация, которую можно пройти менее, чем за одну минуту. Доступ в игру предоставляется совершенно бесплатно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://avtowave.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Интересное&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В непримиримой борьбе на полностью трехмерных картах в «Танках Онлайн» сталкиваются только живые игроки. За рычагами любой боевой машины сидит реальный человек, что открывает колоссальный простор для захватывающего соперничества и сотрудничества. Мстите обидчикам, объединяйтесь в команды, придумывайте хитрые тактические уловки – на войне все средства хороши. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Под грохот башенных орудий и скрежет гусениц необстрелянные новички превращаются в матерых танкистов. В игре реализована система воинских званий, которые присваиваются пользователям за очки. Чем выше воинское звание, тем мощнее танк. Двигаясь по служебной лестнице, вы получаете доступ к новым корпусам, орудиям и различным улучшениям для своей боевой машины. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://tankionline.com#friend=0746af25c&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Форум игры &quot;Танки Онлайн&quot;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://westpoint.ucoz.ru/news/tanki_onlajn/2012-01-03-170</link>
			<category>Новости по играм</category>
			<dc:creator>VipeRcS7</dc:creator>
			<guid>https://westpoint.ucoz.ru/news/tanki_onlajn/2012-01-03-170</guid>
			<pubDate>Tue, 03 Jan 2012 07:30:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Devil May Cry HD Collection поступит в продажу в конце марта</title>
			<description>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Головной офис &lt;b&gt;Capcom&lt;/b&gt; определился с точной датой релиза долгожданного сборника &lt;b&gt;Devil May Cry HD Collection&lt;/b&gt;. Переводчики сайта &lt;i&gt;Andriasang&lt;/i&gt;
 со ссылкой на издателя доложили: комплект из первых трех игр знаменитой
 PS2-серии поступит в продажу на территории Японии 22-го марта, как и 
было обещано, сразу в двух вариантах – для консолей PlayStation 3 и Xbox
 360.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Все три проекта – &lt;b&gt;Devil May Cry&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Devil May Cry 2&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Devil May Cry 3: Dante’s Awakening Special Edition&lt;/b&gt;
 – обзаведутся улучшенной графикой, а также обязательными для всех 
современных видеоигр системами трофеев и достижений. Что касается 
расширенного издания третьей части, напомним, здесь вы найдете два новых
 режима игры (Bloody Palace и Turbo Mode), а также познакомитесь поближе
 с братом-близнецом Данте по имени Вергилий. Стоимость HD-коллекции 
осталась прежней – ¥4 990 или $40. К сожалению, для Европы и Северной 
Америки точной даты релиза пока нет. Плюс ко всем...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Головной офис &lt;b&gt;Capcom&lt;/b&gt; определился с точной датой релиза долгожданного сборника &lt;b&gt;Devil May Cry HD Collection&lt;/b&gt;. Переводчики сайта &lt;i&gt;Andriasang&lt;/i&gt;
 со ссылкой на издателя доложили: комплект из первых трех игр знаменитой
 PS2-серии поступит в продажу на территории Японии 22-го марта, как и 
было обещано, сразу в двух вариантах – для консолей PlayStation 3 и Xbox
 360.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Все три проекта – &lt;b&gt;Devil May Cry&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Devil May Cry 2&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Devil May Cry 3: Dante’s Awakening Special Edition&lt;/b&gt;
 – обзаведутся улучшенной графикой, а также обязательными для всех 
современных видеоигр системами трофеев и достижений. Что касается 
расширенного издания третьей части, напомним, здесь вы найдете два новых
 режима игры (Bloody Palace и Turbo Mode), а также познакомитесь поближе
 с братом-близнецом Данте по имени Вергилий. Стоимость HD-коллекции 
осталась прежней – ¥4 990 или $40. К сожалению, для Европы и Северной 
Америки точной даты релиза пока нет. Плюс ко всему, никто так до сих и 
не знает, сможем ли мы приобрести игры по отдельности. &lt;b&gt;Capcom&lt;/b&gt; на данный вопрос однозначного ответа не дает. 
&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://westpoint.ucoz.ru/news/devil_may_cry_hd_collection_postupit_v_prodazhu_v_konce_marta/2011-12-20-169</link>
			<category>Новости по играм</category>
			<dc:creator>DJ_TOLYA</dc:creator>
			<guid>https://westpoint.ucoz.ru/news/devil_may_cry_hd_collection_postupit_v_prodazhu_v_konce_marta/2011-12-20-169</guid>
			<pubDate>Tue, 20 Dec 2011 10:36:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Perfect World анонсировала новую MMO под названием Fantasy Condor Heroes</title>
			<description>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Хотите плачьте, хотите смейтесь, но факт останется фактом. Компания &lt;b&gt;Perfect World&lt;/b&gt; продолжает экспансию на рынок многопользовательских онлайн-игр. На днях китайцы анонсировали свой новый проект под названием &lt;b&gt;Fantasy Condor Heroes&lt;/b&gt;. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Об очередной, судя по всему, условно-бесплатной MMORPG пока толком 
ничего неизвестно. По словам разработчиков, в качестве литературной 
основы &lt;b&gt;Fantasy Condor Heroes&lt;/b&gt; они использовали вторую часть wuxia-трилогии Condor, написанной &lt;u&gt;Джином Йонгом&lt;/u&gt;
 в 1959-м году. Новый проект прославившейся на весь мир китайской студии
 создается в мультяшном стиле с упором на боевые искусства. В общем, 
никакого фэнтези, несмотря на названием. Вместо вездесущих эльфов и 
гномов здесь нас будут ждать мастера кунг-фу, ушу, квигонга и всего 
того, что так или иначе с ними связано.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Более подробно об игре &lt;b&gt;Perfect World&lt;/b&gt; расскажет нам чуть позже, 
когда высшее руководство студии даст зеленый свет полномасштабной 
ма...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Хотите плачьте, хотите смейтесь, но факт останется фактом. Компания &lt;b&gt;Perfect World&lt;/b&gt; продолжает экспансию на рынок многопользовательских онлайн-игр. На днях китайцы анонсировали свой новый проект под названием &lt;b&gt;Fantasy Condor Heroes&lt;/b&gt;. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Об очередной, судя по всему, условно-бесплатной MMORPG пока толком 
ничего неизвестно. По словам разработчиков, в качестве литературной 
основы &lt;b&gt;Fantasy Condor Heroes&lt;/b&gt; они использовали вторую часть wuxia-трилогии Condor, написанной &lt;u&gt;Джином Йонгом&lt;/u&gt;
 в 1959-м году. Новый проект прославившейся на весь мир китайской студии
 создается в мультяшном стиле с упором на боевые искусства. В общем, 
никакого фэнтези, несмотря на названием. Вместо вездесущих эльфов и 
гномов здесь нас будут ждать мастера кунг-фу, ушу, квигонга и всего 
того, что так или иначе с ними связано.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Более подробно об игре &lt;b&gt;Perfect World&lt;/b&gt; расскажет нам чуть позже, 
когда высшее руководство студии даст зеленый свет полномасштабной 
маркетинговой кампании. Возможно, именно &lt;b&gt;Fantasy Condor Heroes&lt;/b&gt; суждено изменить отношение «истинных» поклонников жанра MMORPG к китайскому «творчеству».&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://westpoint.ucoz.ru/news/perfect_world_anonsirovala_novuju_mmo_pod_nazvaniem_fantasy_condor_heroes/2011-12-20-168</link>
			<category>Новости по играм</category>
			<dc:creator>DJ_TOLYA</dc:creator>
			<guid>https://westpoint.ucoz.ru/news/perfect_world_anonsirovala_novuju_mmo_pod_nazvaniem_fantasy_condor_heroes/2011-12-20-168</guid>
			<pubDate>Tue, 20 Dec 2011 10:35:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>BioWare продлила Early Game Access для SWTOR на два дня</title>
			<description>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Волна негодования, прокатившаяся по Сети после старта программы Early Game Access в &lt;b&gt;Star Wars: The Old Republic&lt;/b&gt;, вынудила издателя продлить ее на целых два дня. &lt;b&gt;BioWare&lt;/b&gt; с согласия &lt;b&gt;Electronic Arts&lt;/b&gt; подарила всем своим пользователям, оформившим предварительный заказ на цифровую копию игры, дополнительные сорок восемь часов.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Иными словами, все те, кто уже играет в &lt;b&gt;Star Wars: The Old Republic&lt;/b&gt;
 или начнет играть в ближайший день-два, смогут находиться в проекте без
 активной платной подписки до 22-го декабря включительно. Причина, 
повлиявшая на принятие подобного решения, просто и понятна каждому. &lt;b&gt;BioWare&lt;/b&gt;
 не сдюжила: серверов при запуске критически не хватало, поэтому 
некоторым пользователям официальное приглашение пришло спустя несколько 
дней после старта раннего доступа. На форуме &lt;b&gt;Star Wars: The Old Republic&lt;/b&gt; данной теме игроки посвятили тысячу страниц. Что в свою очередь указывает на их крайнее недовольство работой &lt;b...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Волна негодования, прокатившаяся по Сети после старта программы Early Game Access в &lt;b&gt;Star Wars: The Old Republic&lt;/b&gt;, вынудила издателя продлить ее на целых два дня. &lt;b&gt;BioWare&lt;/b&gt; с согласия &lt;b&gt;Electronic Arts&lt;/b&gt; подарила всем своим пользователям, оформившим предварительный заказ на цифровую копию игры, дополнительные сорок восемь часов.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Иными словами, все те, кто уже играет в &lt;b&gt;Star Wars: The Old Republic&lt;/b&gt;
 или начнет играть в ближайший день-два, смогут находиться в проекте без
 активной платной подписки до 22-го декабря включительно. Причина, 
повлиявшая на принятие подобного решения, просто и понятна каждому. &lt;b&gt;BioWare&lt;/b&gt;
 не сдюжила: серверов при запуске критически не хватало, поэтому 
некоторым пользователям официальное приглашение пришло спустя несколько 
дней после старта раннего доступа. На форуме &lt;b&gt;Star Wars: The Old Republic&lt;/b&gt; данной теме игроки посвятили тысячу страниц. Что в свою очередь указывает на их крайнее недовольство работой &lt;b&gt;BioWare&lt;/b&gt;.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Поначалу разработчики на это никак не реагировали. Но спустя какое-то 
время новые сервера начали открываться один за другим. И в итоге Early 
Game Access был продлен. А чтобы не вызывать подозрений, &lt;b&gt;BioWare&lt;/b&gt; сообщила, что далеко не все пользователи смогут получить заветную коробку со &lt;b&gt;Star Wars: The Old Republic&lt;/b&gt; к 20-му декабря. «Мы понимаем, что ваша копия может добраться до вас уже после 22-го, – пишет &lt;u&gt;Грег Зещук&lt;/u&gt;, один из основателей &lt;b&gt;BioWare Corp.&lt;/b&gt;
 и по совместительству вице-президент компании. – К сожалению, мы не 
сможем еще раз продлить ранний доступ. Свяжитесь с продавцом, возможно, 
вам удастся с ним договориться». 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
В остальном же – все более-менее стабильно. Если не брать во внимание возникшие на серверах очереди.
&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://westpoint.ucoz.ru/news/bioware_prodlila_early_game_access_dlja_swtor_na_dva_dnja/2011-12-20-167</link>
			<category>Новости по играм</category>
			<dc:creator>DJ_TOLYA</dc:creator>
			<guid>https://westpoint.ucoz.ru/news/bioware_prodlila_early_game_access_dlja_swtor_na_dva_dnja/2011-12-20-167</guid>
			<pubDate>Tue, 20 Dec 2011 10:34:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Мультиплеер в Max Payne 3 будет «динамично-нарративным»</title>
			<description>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Спустя три с лишним месяца после анонса игры &lt;b&gt;Rockstar Games&lt;/b&gt; наконец-то решила рассказать нам о многопользовательском режиме в &lt;b&gt;Max Payne 3&lt;/b&gt;.
 Идея заключается в следующем: вместо того, чтобы заставлять игроков 
бездумно «мочить ворогов в сортире», разработчики попытались сделать 
мультиплеер в &lt;b&gt;Max Payne 3&lt;/b&gt; осмысленным, «динамично-нарративным», 
если можно так выразиться. Да, об этом мы уже слышали, но до недавнего 
времени – без каких-либо подробностей.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
В многопользовательском режие каждый последующий раунд будет изменяться в
 зависимости от результатов предыдущего. К примеру, целью первого раунда
 станет сумка, доверху набитая зелеными бумажками (аля прославленный 
Capture The Flag), а во втором – нечто совершенно иное. К сожалению, 
разработчики не назвали точное количество многопользовательских режимов,
 представленных в &lt;b&gt;Max Payne 3&lt;/b&gt;. Но речь вовсе не об этом. Каждый 
из объектов того или иного режима будет «доносится» до игрока сам...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Спустя три с лишним месяца после анонса игры &lt;b&gt;Rockstar Games&lt;/b&gt; наконец-то решила рассказать нам о многопользовательском режиме в &lt;b&gt;Max Payne 3&lt;/b&gt;.
 Идея заключается в следующем: вместо того, чтобы заставлять игроков 
бездумно «мочить ворогов в сортире», разработчики попытались сделать 
мультиплеер в &lt;b&gt;Max Payne 3&lt;/b&gt; осмысленным, «динамично-нарративным», 
если можно так выразиться. Да, об этом мы уже слышали, но до недавнего 
времени – без каких-либо подробностей.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
В многопользовательском режие каждый последующий раунд будет изменяться в
 зависимости от результатов предыдущего. К примеру, целью первого раунда
 станет сумка, доверху набитая зелеными бумажками (аля прославленный 
Capture The Flag), а во втором – нечто совершенно иное. К сожалению, 
разработчики не назвали точное количество многопользовательских режимов,
 представленных в &lt;b&gt;Max Payne 3&lt;/b&gt;. Но речь вовсе не об этом. Каждый 
из объектов того или иного режима будет «доносится» до игрока самим 
Максом Пейном. Иными словами, главный герой одиночной сюжетной кампании 
будет лично рассказывать нам о том, что нам необходимо сделать в 
мультиплеере. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
«Мы попытались перенести нарративные элементы первой и второй частей &lt;b&gt;Max Payne&lt;/b&gt; в многопользовательский режим третьей части», – говорит &lt;u&gt;Чарли Бьюшер&lt;/u&gt;. В интервью &lt;i&gt;IGN&lt;/i&gt; главный мультиплеер-дизайнер &lt;b&gt;Max Payne 3&lt;/b&gt;
 сообщил, что каждое из многопользовательских сражений будет по-своему 
уникальным. В дополнение к этому разработчики приготовили полный набор 
«перков» и всевозможных бонусов, предназначенные для использования 
непосредственно в бою. К примеру, «Sneaky» может сделать вашего 
персонажа дружелюбным по отношению к вашим соперникам. А «Paranoia» 
может обратить вражеского персонажа против его же союзников.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Также стало известно, что большая часть скачиваемых дополнений к &lt;b&gt;Max Payne 3&lt;/b&gt;
 будет посвящена именно многопользовательскому режиму. Но об этом 
как-нибудь в другой раз. Дань моде, так сказать. И ничего с этим не 
поделаешь.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://westpoint.ucoz.ru/news/multipleer_v_max_payne_3_budet_dinamichno_narrativnym/2011-12-20-166</link>
			<category>Новости по играм</category>
			<dc:creator>DJ_TOLYA</dc:creator>
			<guid>https://westpoint.ucoz.ru/news/multipleer_v_max_payne_3_budet_dinamichno_narrativnym/2011-12-20-166</guid>
			<pubDate>Tue, 20 Dec 2011 10:32:23 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>